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中国游戏开发者正处于尴尬时期

2018-10-31 13:26:34

中国游戏开发者正处于“尴尬时期”?

中国游戏开发者正处于“尴尬时期”? |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 中国游戏开发者正处于“尴尬时期”? 中国游戏开发者正处于“尴尬时期”? Posted on 2014年8月26日 by eva in 游戏动漫 在欧美市场,开发和部署工具强大又廉价,应用推广非常简单,并且有千百万有钱或有闲的玩家。对欧美的开发者,的问题就是没有结构性问题。欧美市场是一个公平的竞技场,的问题就是竞争程度;精英的完美市场条件。大部分游戏不会获得太大的成功(不像以前那样),但是,一旦成功,其影响力又大大超过它的制作者的想象。品质不达标然而,说到中国的游戏市场,这条价值链上的几乎每个部分都是支离破碎的,充满挑战的。Android是、发展快的平台,但缺少官方应用商店意味着推广的任务被分摊给运营商、络平台、服务供应商、反病毒软件供应商和其他提供大文件下载渠道的站。络质量是不一致的,费用是不统一的,更何况还存在着诸如盗版、山寨和政府监控等问题。但也许的问题是,中国游戏的品质。中国游戏市场被大型多人电脑游戏——特别是具有丰富的中国文化元素的RPG如以“三国”为题材的游戏,占领多年。作为后遗症,中国游戏重复性严重,而忽略图像品质和易玩性。在2013年的ChinaJoy大会上,奇虎360的副总裁陈杰告诉与会开发者,他们必须更加专注于游戏的用户体验和留存率。类似的,中国电信游戏运营基地的GM 张鹏认为中国的开发者太看重硬核游戏,主要是因为错误地专注于高ARPU率。巨头也捉急这个PC MMOG的后遗症也反映在中国游戏开发领域的企业结构上。在过去几年的MMOG时代,许多公司凭借大量的投资迅速成长壮大。现在,随着市场的订购量和销量迅速萎缩,这些公司不得不转向开拓市场,再斥巨额投资和培养技术人才。不只是中小规模的公司面临这个困境。上市的大公司如腾讯和空中都在为转型而挣扎着,尽管这个局面确实为其他公司带来机遇。蓝港CEO王峰提醒他的同行们,他认为“绝大部分中国游戏公司将出局”。现在,王峰带着传闻中的香港IPO,希望把他的公司做上市。考虑到蓝港能在PC MMOG的泡沫化时期筹得3000万美元风投资金,而在2012年时几乎面临破产,可以说,这个计划的IPO非常引人注目。蓝港的MMORPG《之剑》据说在一个月内获利超过4500万人民币(700万美元)。为时尚早中国市场重要的一点在于,这个人口13亿的国家的净规模让心智正常的人都发疯了。就设备而言,中国已经被认为是全球的智能市场;就收益而言,中国是第五大市场。也许12个月后,中国有望超过英国和韩国。(名列应用市场收益前十名的国家)然而,尽管人们已经开始争论中国是否/何时能够在GDP上超过美国,但就财政而言,美国和日本仍然是比中国更大的应用市场;这一现状在短时间内是不会改变的。根据乐观的估计,中国智能游戏市场在2013年的估值约为15亿美元,也许到2015年会上升到43亿美元。(2013年上半年,中国游戏市场的官方规模是4.1亿美元。)不能不重视的是,市场分化意味着中国开发者的净收益比那70%的借助App Store或Google Play的欧美开发者来得少。当然,这不是说所有第三方应用商店、经销商、发行商等都不能赢利,而是只有对于内容制作者来说,中国还不是一个高利润的市场。仍需巩固的市场那么我们有何期待?显然,中国游戏市场不会一夜间变得像欧美市场一样。即使Google Play得以发布适用各种Android的应用,现在也不会有什么太大作用。推广的骰子已经投了。但所有领域从开发到发行再到基础建设,都会得到巩固,比如,百度收购中国主要的Android应用推广渠道之一——91无线。类似地,腾讯扩展它的社交应用也会影响市场。许多中国行业观察者预期它会走Kakao或LINE的游戏服务的路子并达到相当的普及率;也许到2013年底,对中国游戏市场的占有率会达到20%。然而,除非应用推广市场的发展更加顺利,提供一个更加公平的、奖励的内容制作者而不只是的连接开发者的竞争环境,否则所谓的“太平盛世”就会变成灾难而不是福祉。via:游戏邦/编译 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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